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第126章 IGC的邀请(二合一)

    第126章igc的邀请(二合一)


    「真是一场酣畅淋漓的战斗!」


    几个小时后。


    本书由??????????.??????全网首发


    美利坚银瑞达公司写字楼23层,公共事业部首席主管办公室。


    正在摸鱼的艾德霍华德,痛快地一拍巴掌,神清气爽!


    死里逃生的喜悦,终于靠着多巴胺的回报,彻底地进去了一次痛快的发泄。


    原来,新郎官剪掉迈尔斯两根手指后,就因为听到外面有声音,先暂时离开了。


    而他也趁机挣脱束缚,满手是血地推开了活动室大门。


    可却不料!


    刚出门!


    那个被绑在病床上,原本安静下来的精神病,便骤然苏醒发出了凄厉哀嚎的惨叫!


    而他一嗓子下去!


    自然就引得离开不久的新郎官去而复返!


    还好恢复自由的迈尔斯,能靠着活动室宽阔的地形不断周旋!


    最后不仅逃脱了新郎官的追杀,还成功利用电梯对新郎官进行了反杀!


    至于过程,则是因为迈尔斯在值班室中拿了钥匙,刚好赶在新郎官追上他之前,跑进了电梯之中。


    原本以为,这场紧张刺激的追逐战,至此会先告一段落。


    可却不料,新郎官见追不上他,竟然提前去往了电梯的下一层!


    就在电梯路过二层的时候,强壮有力的新郎官直接扯开了老式电梯的栅栏门,冲进来就要杀死迈尔斯。


    而在两人的厮打过程中,新郎官由于太过投入,忽视了正在下行的电梯。


    在挥舞剪刀的时候,半个身子被迈尔斯推了出去。


    于是乎!


    嘎吱一声!


    下行的电梯,直接将新郎官拦腰夹死,就像是一柄大剪刀,将他横腰剪断。


    不光百倍报复了先前新郎官,对于减掉玩家手指的所作所为,更是完成了以彼之道还施彼身的巧妙设计!


    轮回报应般的结局,让艾德连连点头。


    心里对逃生最后一点顾虑也随之消失。


    至于这最后一点顾虑,自然就是他一直有在关注的剧情节奏把控!


    事实上,恐怖游戏对于剧情的要求还真不算高。


    跟很多动作游戏一样,只要剧情凑合,把玩法打磨精致就好。


    像寂静岭,生化危机都是这样。


    游戏里面的剧情设定不能深究,一深究起来,太多bug。


    就像你没办法解释,为什么总统女儿被抓,总统只派了一个特工过去。


    反正是恐怖游戏,只要能有足够多的惊悚环节,过程设计的有趣一点,玩家也不会太过苛责。


    可这并不代表就是对的!


    方方面面的无懈可击,总比一方面的一枝独秀好!


    而在艾德看来,逃生就是那种方方面面都很完美的游戏。


    不管是玩法上,独创的无反抗玩法先河,还是环环相扣,前后呼应的游戏节奏,甚至在恐怖游戏,最薄弱的剧情设定上,自前他也没有找出任何问题。


    独立记者接到匿名举报,暗中调查精神病院,结果却被卷入到了血腥的暴动当中。


    动机逻辑成立,没有让人出戏的剧情漏洞。


    这对于一款恐怖游戏来说就已经相当不容易了。


    至于最后剧情的完成度如何,因为他还没有玩到结局,所以也不敢妄自评论。


    只能说目前为止,逃生表现得很优秀,没有一点短板。


    「说起来,这好像还是windrunner第一次做有明确剧情的游戏。」艾德摸索着下巴,喃喃自语。


    首先暖雪丶九日的剧情太过零碎,很多地方官方没有给出明确的解释,只能玩家自己去推论,不能算作真正剧情好的游戏。


    后面的骑砍三国,pvz更是没什么故事,主要把重心放到了玩法上。


    至于那款在gy更新后,一起推出的枪火重生,作为网游自然也没什么故事。


    严格意义上来说,逃生好像还真是windrunner第一款,带有明确主线剧情的游戏。


    「可能windrunner不擅长讲故事,天才也有缺点嘛,又不可能十全十美。」


    正打算接着看攻略,接着玩下去呢!


    笃笃笃—


    突然间,办公室的门被人敲响。


    「请进。」


    艾德应了一声,也不关游戏,而是老神在在地往身后老板椅上一靠,看向门口。


    一个橘红色头发的女助理出现在了门口:「霍华德主管,凯文先生到访。」


    「让他进来吧。」艾德招招手示意助理带凯文进入办公室。


    片刻。


    就见一名身穿文化衫,外套皮夹克,留着一头微卷长发的男人走了进来。


    乔纳森.凯文。


    跟艾德一样,也是隶属于银瑞达公司igc事业部,只不过两人分工有所不同。


    艾德负责初审参赛的独立游戏,而凯文则负责给颁奖典礼拉赞助。


    至于igc是什么,一句话就可以概括。


    igf的下位替代,全称为indiegamescon,也就是全球独立游戏大会。


    只不过他们没有igc那么普遍的行业认可,评选作品一般也是基于自家torque引擎开发的独立小游戏。


    至于知名度,也只是在独立游戏这个小圈子里有点名气而已。


    「咖啡,谢谢,」


    潇洒地给女助理打了个响指,凯文自来熟的找了把椅子坐到艾德身后。


    眼睛一撇就扫到了他的电脑屏幕。


    「又在打游戏,现在可是上班时间。」


    「该处理的我都处理完了,就不能好好享受享受吗?」


    艾德大大方方地将脚翘到办公桌上,双手放在脑袋后面,反而还找了个舒服的姿势。


    「况且我就不相信你没玩。」


    凯文耸耸肩接过女助理递来的咖啡,道了声谢,开口道:「恐怖游戏不适合我,我看看报导跟攻略视频就行。」


    听到这话,艾德反而惊讶的坐起身。


    「网上已经有完整攻略视频了?」


    「一个小时前就有了,gamespy,ign,edge还发布了完整的游戏评测」


    狐疑的挑了挑眉梢,艾德没有搭腔,而是第一时间选择退出游戏。


    开始在谷歌上查找逃生的资讯。


    结果还真看到了ign,fami通发出的最新通告。


    其中流量最高的便是gamespy发布的完整游戏评测。


    标题名为——《逃生,恐怖游戏的教科书》


    点开之后,便能看到gamespy对逃生这款游戏的全面评价。


    创新和行业影响艾德没有看。


    因为这些内容在逃生发布后的第一天就有许多媒体报导了。


    主要还是说无反抗恐怖游戏的设计,对于之后其他恐怖游戏的启发。


    让他在意的反而是gamespy最后所提到的人文情怀。


    【毫无疑问就故事内核来讲,逃生是有史以来立意最高的一款恐怖游戏】


    【windrunner没有将目光聚焦于战力非凡的特工丶训练有素的士兵,也没有着眼于幡然悔悟的杀人凶手,生来不凡的女大学生】


    【他们将主角设定为普通职业中最不普通的独立记者】


    【当玩家一次又一次地逃离危机丶险象环生时,当玩家重新寻回手中dv丶如获至宝时,当最后向所有无畏记者致敬的字幕出现时!】


    【我相信,所有玩家都能体会为真相,我在所不惜」的含义】


    【这是游戏开场就会出现的座右铭,却在长达3个小时的游戏过程中在每个玩家眼中不断熠熠生辉】


    【逃生,不仅仅是独立记者迈尔斯的故事,更是现实当中千千万万心怀正义,敢于深入无数险境,敢于追寻腐烂真相的所有调查记者们的真实写照!】


    【人类的赞歌就是勇气的赞歌!】


    【所有的恐惧丶无措丶不安,全都是为了追寻一个真相!】


    【如何去评价这款游戏的主角迈尔斯,以及所有无畏且正义的记者呢?】


    【我觉得陆先生告诉我的一句话,最为准确】


    【躬耕于黑暗,侍奉于光明】


    测评人杰夫丶霍华德虽然测评发布还不到两个小时,但下面已经是一片惊呼和赞叹一「在没玩到这款游戏之前,我觉得逃生怎么都不可能比得过寂静岭,跟生化危机,玩完之后,我只能说,它必须得单拧出来评价。」


    「不管其他人怎么说,逃生就是我今年的年度最佳!」


    「该死,我一想到迈尔斯受尽千辛万苦,最后将dv机捧在怀里,步履蹒跚的离开精神病院的场景时,眼泪就控制不住的落下!」


    「windrunner明明是第一次讲故事,却把所有恐怖游戏都讲不好的故事,展现到了所有玩家眼前!」


    「朋友们,我不说假话,我被那个变态的新郎官追杀时,被那个胖子堵在柜子里时,我曾经无数次想过放弃!」


    「可最后,当我终于操控迈尔斯走出巨山精神病院,那一刻,我真的感觉所有的付出都是值得的。」


    「游戏已经结束了一个多小时,可是我现在还控制不住自己的情绪,纸巾擦了一包又一包,真的有种如释重负,不辱使命的感动!」


    「仅仅是游戏就足够恐怖了,很难想像,真实的独立记者到底会经历什么。」


    「向朱玉丶傅剑锋丶西摩.赫什丶杰克.安德森以及所有现实中的调查记者致敬!」


    「游戏剧情没太看明白,但是最后的部分还是让我感动的稀里哗啦!」


    「陆的文采这么好吗,随口一句躬耕于黑暗,侍奉于光明,都是我一辈子想不出来的高度。」


    「最近我在gy上玩了好多款中国游戏,感觉他们的游戏质量普遍不高,但剧情文本都很用心。」


    「我不敢玩恐怖游戏,但为了支持windrunner,我已经下单支付了。」


    「我也是!反正才十五美元,希望后面其他的恐怖游戏也能好好学学逃生,把视线放在真正的平民英雄上,不要老是搞什么特工,美利坚大兵!」


    「黑暗不灭,但光明永存!」


    「只有体验过游戏,才明白所有的调查记者在揭露真相时,需要多么大的勇气。」


    」5


    「」


    不光有gamespy这类的官方报导,windrunner的官网中,此时对于逃生的讨论也是如火如荼。


    从剧情,到游戏设计,再到精神内核,甚至聊到后面开始有网友期待游戏扩展包的发布。


    起因是有粉丝跑到陆的帖子下留言,表示被逃生吓哭了怎么办?


    结果陆还真的回覆了这个粉丝,表示你先别哭,等dlc出来,再一起哭。


    这一句回复让本就热烈的讨论,更是一浪接着一浪!


    光是陆这条评论下面就突破了三千条回复。


    所有玩家都在推测新dlc的内容,最后一致认为故事的聚焦点就会放在那份匿名举报信。


    「看来这次逃生的销量,不会差啊。」艾德十分感慨地关掉网页。


    他之前还一直担心,逃生太过恐怖的设计,会让销量不会太好看呢。


    事实证明他错了。


    对于一款好游戏,无论是什么类型都会有玩家支持。


    「话也不能这么说,你要是光把windrunner当做一家只会闷头做游戏的游戏公司,那可就大错特错了。」


    听到艾德的话,凯文反而勾起嘴角,冲他摇了摇手指。


    「什么意思?」艾德疑惑询问。


    「neb你知道吧?」


    艾德点点头,他的游戏攻略就是在这个视频网站上看到的。


    点开就能看,还有一堆的播客分享其他类型的视频。


    他有时没事就会去上面看看,放松一下。


    现在用的人还挺多。


    「猜猜它的实际控股公司是谁?」


    看到凯文别有深意的笑,艾德不无惊讶道:「你是说windrunner?」


    凯文点了点头。


    艾德顿时倒吸一口凉气。


    他之前一直认为,windrunner推行游戏平台,主要诉求是跟valve一样,想要摆脱发行商呢。


    结果现在来看,好像没有那么简单。


    「逃生的成功可不光光是游戏质量优秀,背后是windrunner一系列的商业逻辑运作,互动游戏节的高调宣布,gy庞大的用户基础,还有neb的全方位宣发。」


    「说得夸张一点,逃生哪怕做的再差,windrunner都能靠着这一系列手段,给它卖到百万销量以上。」


    「何况现在这款游戏很优秀。」


    凯文说完,喝了口咖啡。


    抬眸却看到艾德沉思了许久,忽然开口问道:「凯文,你觉得今年igc邀请陆做颁奖嘉宾怎么样?」


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